剧情简介

从配乐来看,不论是前期大漠区域采用马头琴与呼麦等方式打造出西域沧桑的氛围感,还是中原地区大量使用唢呐、古琴、古筝的运用造就出的大气古韵,通过配乐的多重组合与变换,为动画增加了多一分质感,在为动漫迷们营造出一种沉浸真实感的同时,也让动漫迷对这种中式浪漫的表达多了一份喜爱与自豪。对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。

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