剧情简介

无论是《风声》,还是《扬名立万》,对于人物的塑造不再仅限于对故事的主要人物进行多维度的挖掘,剧作者着力于塑造故事中的每个人物的四个维度,让故事中的每个人物都围绕着故事中的核心“揭秘”事件,有自己的表象、前史、心结、世界观。而这样的剧作思维与“剧本杀”故事的设计是一样的,因为“剧本杀”毕竟是一款游戏,它的剧本要顾全每一个参与者的参与感,因此,“剧本杀”故事的剧作者,在塑造人物上,需要对每个玩家要扮演的角色进行多个维度的设计。如果把《风声》和《扬名立万》中的演员看作是剧本杀的玩家,那么他们每个人扮演的角色,便是“剧本杀”故事中的人物。《黑暗荣耀》的创作,源自编剧金银淑(《鬼怪》、《太阳的后裔》)和女儿的一次对话。女儿问:妈妈,校园霸凌里,是我狠揍别人你更痛心,还是我被别人狠揍你更痛心?这个问题,金银淑留到《黑暗荣耀2》才回答:如果你被别人狠揍,是有解决之道的,因为我有足够多可以将加害者拖到地狱尽头的金钱。

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